买量

游戏行业三季报:昔日A股“买量王”冰川网络投放力度“腰斩” 净利润激增207.49%同比扭亏为盈

根据伽马数据《2025年7—9月中国游戏产业季度报告》,2025Q3中国国内的游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%。此次环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势,主要受益于新品上线、成熟期产品通过运营活动更

游戏 买量 季报 冰川 a股 2025-11-13 14:42  1

在深圳待了两天,我发现手游的“存量时代”其实已经结束了

自从移动互联网诞生以来,“游戏产品如何获取更多流量”就一直是行业热议的核心话题。从手游早期“随便推就能爆量”的野蛮生长时代,到中期“精细化运营求增长”的发展时代,再到如今的“存量博弈”时代,流量就像地球深处的石油——年年都有人说快要见底了,却总有提高产量的办法

深圳 小游戏 oppo 手游 买量 2025-10-16 23:50  3

从被骂哭到送锦旗 客服逆袭成游戏公司&

当《绝地潜兵2》的上海解放进度条卡在99.9783%时,全球玩家炸开了锅。这个精确到小数点后四位的数字,像一根刺扎进千万玩家心里——他们刚在虚拟战场上并肩打赢""上海保卫战"",却发现胜利被运营按下了暂停键。这场TGA最佳持续运营游戏闹出的""史诗级事故"",

游戏 锦旗 客服 买量 氪金 2025-09-28 23:05  4

告别单打独斗时代! surviving小游戏市场的唯一机会:抓住平台新红利

当整个游戏行业还在为个位数的增长率挣扎时,小游戏赛道却交出了一份令人瞠目的成绩单:2025年上半年收入232.76亿元,同比增长40.2%。这个数字像一剂强心针,让无数开发者蜂拥而至。但鲜为人知的是,在这片看似繁荣的沃土之下,正上演着中国游戏市场最惨烈的“内卷

红利 小游戏 买量 内卷 surviving 2025-09-25 13:41  2

腾讯元宝,想要再造一个“微信”

就在上周五,腾讯元宝AI,宣布其现已全量上线公众号和视频号评论区。用户在公众号、视频号评论区使用时,只需在文章评论区输入@符号,选择官方"元宝"即可召唤AI助手,输入想提问的问题后,元宝便能作出相应回答。

微信 智能体 腾讯 买量 元宝 2025-09-24 20:10  5

靠5人团队起步到单产品月买量消耗2000万逆袭爆款男性IAA游戏成功

9月10日,2025微信广告生态合作伙伴大会在成都拉开帷幕。在小游戏专场分享中,长沙游品科技的CEO侯添乐带来了《塔防对战类:IAA小游戏的爆款研运分享》,并重点强调了面对市场公平和广告主回到同一起跑线的挑战,以及游戏的竞争力取决于框架设计、题材和表现形式,这

爆款 买量 ipu iaa iaa游戏 2025-09-22 15:07  5

85家上市游戏公司半年报出炉:买量降温,61%的企业利润涨了

「……只要这些游戏是同类中的佼佼者,并且我们用心培育和支持它们,其就能够承受住淡季的影响。……比如像《金铲铲之战》这样的游戏,可能淡季只有两个月;但另一些情况,比如Supercell公司的游戏《荒野乱斗》沉寂了四年,才在18个月前迎来大幅复苏;而《皇室战争》实

游戏 上市 利润 降温 买量 2025-09-22 09:43  8