《凤凰台上》开播没有大额云包场,首播热度6903,收视率第六!
首播热度6903、收视第六,却一条热搜都没买,任嘉伦这部新剧把行业遮羞布撕得稀碎。
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根据伽马数据《2025年7—9月中国游戏产业季度报告》,2025Q3中国国内的游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%。此次环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势,主要受益于新品上线、成熟期产品通过运营活动更
打开内容平台,有时会遇到这样的怪象:精心打磨的优质作品无人问津,充斥套路的平庸内容却因“买量”占据推荐首页。这种“拿钱换流量”的模式,正在扭曲内容生态的根基,平台必须坚决叫停,让流量回归“由读者用目光投票”的本质。
10月24日,Unity全球开发者大会Unite Shanghai 2025圆满落幕。大会期间,游戏那点事与其他媒体共同采访了Unity中国游戏发行业务负责人王巍。
2000 年代初,韩国汽车品牌们靠着便宜省油的单一优势,迅速在美国的 “入门车” 市场攻城略地。然而 2008 年的金融危机突然让全美车市失速——行业销量几近腰斩。更要紧的是,几乎所有车企都打起了最简单的价格战,韩国车企的优势消失殆尽。
10月23日,实时3D引擎Unity在上海举办年度开发者大会Unite 2025。会上,Unity中国发行业务迎来一周年里程碑,向数百位开发者交出了一份亮眼的成绩单:过去一年已与数十家开发者达成合作,发行产品陆续登上微信、抖音小游戏榜单,并获抖音“暑季IAA流
今年国庆假期前,一款名为《我的花园世界》的女性向模拟经营小游戏,突然登顶了微信小游戏人气榜,并且长时间高居不下,几乎霸占一整个国庆假期的榜首,霸榜时间长达16天。
今天的大富翁+还有什么想象空间?在《MONOPOLY GO!》这个「庞然大物」面前,似乎留给其他同类型产品的生存空间并不多。但事实上,比起蚕食市场,《MONOPOLY GO!》的出现更像是打开了一个新的品类基础,这也意味着有一波新涌现的品类用户正待挖掘。
自从移动互联网诞生以来,“游戏产品如何获取更多流量”就一直是行业热议的核心话题。从手游早期“随便推就能爆量”的野蛮生长时代,到中期“精细化运营求增长”的发展时代,再到如今的“存量博弈”时代,流量就像地球深处的石油——年年都有人说快要见底了,却总有提高产量的办法
2025 年 8 月,Sensor Tower 发布的全球手游发行商收入榜 TOP100 中,有 32 家中国厂商。这 32 家中国公司合计营收 20.4 亿美元,占全球 TOP100 手游发行商总收入的 35.1%。也就是说,中国公司在世界头部游戏市场上已经
据中国游戏产业报告显示,2025年1-6月国内游戏市场同期实际销售收入为1680亿元,其中小游戏贡献了232.76亿元,同比增长率达到40.2%,虽然对比去年60.52%的增速来说有所下降,但整体处于上升阶段。
当《绝地潜兵2》的上海解放进度条卡在99.9783%时,全球玩家炸开了锅。这个精确到小数点后四位的数字,像一根刺扎进千万玩家心里——他们刚在虚拟战场上并肩打赢""上海保卫战"",却发现胜利被运营按下了暂停键。这场TGA最佳持续运营游戏闹出的""史诗级事故"",
当整个游戏行业还在为个位数的增长率挣扎时,小游戏赛道却交出了一份令人瞠目的成绩单:2025年上半年收入232.76亿元,同比增长40.2%。这个数字像一剂强心针,让无数开发者蜂拥而至。但鲜为人知的是,在这片看似繁荣的沃土之下,正上演着中国游戏市场最惨烈的“内卷
就在上周五,腾讯元宝AI,宣布其现已全量上线公众号和视频号评论区。用户在公众号、视频号评论区使用时,只需在文章评论区输入@符号,选择官方"元宝"即可召唤AI助手,输入想提问的问题后,元宝便能作出相应回答。
《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内游戏市场同期实际销售收入为1680亿元,其中小游戏贡献了232.76亿元,同比增长率达到40.2%。
渣渣辉不会想到,多年之后,真正威胁到他的那句“是兄弟就来砍我”的,将是这一句——“无需下载、即点即玩”。
9月10日,2025微信广告生态合作伙伴大会在成都拉开帷幕。在小游戏专场分享中,长沙游品科技的CEO侯添乐带来了《塔防对战类:IAA小游戏的爆款研运分享》,并重点强调了面对市场公平和广告主回到同一起跑线的挑战,以及游戏的竞争力取决于框架设计、题材和表现形式,这
最近,武侠剧《赴山海》开播仅5天,就在娱乐圈掀起了一阵惊涛骇浪,
「……只要这些游戏是同类中的佼佼者,并且我们用心培育和支持它们,其就能够承受住淡季的影响。……比如像《金铲铲之战》这样的游戏,可能淡季只有两个月;但另一些情况,比如Supercell公司的游戏《荒野乱斗》沉寂了四年,才在18个月前迎来大幅复苏;而《皇室战争》实